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剧本杀跨界融合的核心问题在于「适配」。剧本杀+文旅,从一定程度上来说,是将一个大型的角色扮演游戏从线上搬到线下。和常见的桌面剧本杀相比,旅游剧本杀投入成本更高,容错率也更低。以书店为例。书店接纳了剧本杀的活力,也同样要应付它的脾气。如何把持住书店内阅读区和娱乐区的「泾渭分明」和「亲密无间」,是剧本杀融合过程中必经的考验。书店独立空间的数量、大小和隔音是在与「剧本杀」合作模式中为本质也是难解决的问题:若因为玩家扰乱阅读者的清净,书店本体则会被瓦解剧本杀复盘解析,若满足不了玩家的兴致,那么二者合体的噱头将无人喝彩。游轮剧本杀同样存在着玩家的非议。武汉知音号游轮引得游客纷纷打卡,但也有体验者表示,大量玩家涌入,NPC和任务设置过于分散任务的措施,让沉浸感「断了片儿」;玩家合作意识淡薄,剧情走向影响因素过多;场景大运动量大,但食物和软饮提供不足……这些细枝末节,稍不留神便成为劝退玩家的致命点。图片图片图片来源:小红书而剧本杀与更大的文旅场景的融合,往往也意味着更大的投资体量。实景改造、剧本推广、服饰道具、人才引培,都是「宴请宾客」前必备的「好酒好菜」。的确,剧本杀从初单一推理追凶的桌游 1.0 时代,迅速发展到以剧本游戏体验馆为活动中心的 2.0 时代,再到现在以沉浸式实景演艺为代表的 3.0 时代,无论是在硬件层面还是软件层面,都为从业者提出了更高的要求:一是环境与剧本杀的高契合度。剧本杀和场景的融合,基本诉求在于不让游客「出戏」,装饰装修的粗制滥造、道具的随意堆砌、NPC和DM的不够敬业,都会让游客难以沉浸其中。


“想回去打工了”曾经大家玩剧本杀,还是很纯粹地冲着剧本去。阿光很怀念这样的日子,因为作为老板,在那段时间,他赚了很多。在剧本杀刚开始火的时候,它取代的是传统的密室逃脱。解开密码、寻找出口、破除谜题,传统的密室逃脱曾经很辉煌,但很快就变得暗淡。在阿光眼里,辉煌是因为年轻人的社交场合太少了,剧本杀复盘解析除了ktv、看电影、逛街以外,突然有了这么一个能让大家聚在一起共度难关、还能展现自己天赋异禀的事情,火是顺理成章的事情。但密室逃脱要做得好,成本和标准是很高的。“比如你做一个掉了蜘蛛网的房间,这个蜘蛛网你如果不用特殊材料做得真的很逼真,而只是用普通毛线的话,代入感立刻就没有了。”年轻人只是想逃离生活、想代入一个虚幻的空间、想聚在一起。这时候,剧本杀出现在了“捏着鼻子玩密室逃脱”的年轻人面前。关了灯,配一段诡异的音乐,主持人适时地一惊一乍,那代入感不会比花半年时间建出来的密室逃脱小房间差。看准了时机,阿光立刻在天津开店。“开始的剧本杀成本真的太低了,核心就是那个本。你有一个好的故事,能让大家真正的沉浸下去,其他的事就没那么重要。我当时开店就是简单的装修,几个房间,几张长桌子,几把椅子。



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你喜欢剧本杀的什么?这个问题就好像在问“你喜欢你男/女朋友的什么”一样。明明喜欢,可一问到,却又突然间答不上来。为什么?因为有很多很多原因呀。不仅仅是因为一方面而已,是很多很多,交织在一起。享受推理的乐趣、倾听故事的感慨、缓解压力的轻松、展示本我的自在、与朋友相处的快乐……也许一开始,剧本杀复盘解析剧透测评真相答案凶手角色我们只是因为开心,而走进剧本店而已。但是一直这么走下来,在无意间,其实它给我们带来了更多更多东西。所以我们才会愿意且乐于一直与它相伴。这种与所爱的事物共处的温柔缱绻的感觉,我们希望一直一直能够感受得到。剧本杀,它不仅仅只是游戏而已。它已经成为了我们生活里,不可缺少的部分。


